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本文摘要:在策略游戏中,以动作视角感觉千军万马,体验身临其境的战争,这种玩法源于2008年的《骑马与砍伤》。在此之后,有过于多游戏使用这种精致独有,代入感极强的玩法。在这十年间,效仿者无数,但能超越者寥寥无几,使得玩家们更为期望《骑马与砍伤》续作的来临。 近日,TaleWorlds官方又发布了一期《骑马与砍伤2》的官方日志,据介绍了1.4版本的《骑马与砍伤2》游戏引擎,还包括各种功能上的进展,同时也展出了游戏的全局光照系统。

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在策略游戏中,以动作视角感觉千军万马,体验身临其境的战争,这种玩法源于2008年的《骑马与砍伤》。在此之后,有过于多游戏使用这种精致独有,代入感极强的玩法。在这十年间,效仿者无数,但能超越者寥寥无几,使得玩家们更为期望《骑马与砍伤》续作的来临。

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近日,TaleWorlds官方又发布了一期《骑马与砍伤2》的官方日志,据介绍了1.4版本的《骑马与砍伤2》游戏引擎,还包括各种功能上的进展,同时也展出了游戏的全局光照系统。TaleWorlds详尽讲解了他们如何在新的引擎中建设增加GPU阻抗,优化图形的过程,使得游戏在大规模的战斗场景下仍然可以构建60帧简洁运营。官方回应,目前他们在之后为引擎加到新功能,对游戏展开优化,使战斗的规模,游戏帧亲率和读取时间都能展现出得更为杰出。

但似乎,玩家对这些参数、游戏新的变化以及优化并不感兴趣,改版日志底下的评论更好的是告知游戏的发售日期而目前游戏仍未发布明确发售日期。


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